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3 Technique

Ch6 : Démarche de résolution de problème

Ch6 : Démarche de résolution de problème Vous avez dû remarquer tout le long des chapitres précédents que l’utilisation de l’ordinateur se fait à travers des logiciels dédiés à des applications particulières. Ce sont des programmes ou ensemble de programmes cohérents, compatibles entre eux pour assurer un bon fonctionnement et résoudre un problème ...

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ChI : Les structures de données

ChI : Les structures de données Un algorithme est une suite finie d’actions qui manipulent des entités que nous appellerons dans la suite des objets. Dans ce chapitre, nous allons nous intéresser à ces objets qui peuvent être des constantes ou des variables de type simple ou de type structuré.

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Chapitre II : Architecture d’un ordinateur

Chapitre II : Architecture d’un ordinateur Un ordinateur est une machine automatique commandée par des programmes enregistrés dans sa mémoire, ce qui évite toute intervention humaine au cours d’un traitement. Il est capable d’effectuer des opérations variées sur les données proposées, à une grande vitesse, sans risque d’erreur (à condition que les programmes soient ...

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